Przeciąganie kija – zabawa na współzawodnictwo

Przeciąganie kija – zabawa na współzawodnictwo

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Dwoje uczestników siada naprzeciw siebie. W każdym momencie gry muszą stykać się oboma stopami z przeciwnikiem. Można również zastosować deskę – pomoże to nieco utrzymać równowagę.

Gracze chwytają kij i na dany sygnał mają za zadanie albo sprawić, że druga osoba się podniesie lub puści kij. Można tak grać np. do 3 wygranych.

Rywalizacja – możesz stworzyć system pucharowy, bądź na raz zaproponować kilka rozgrywek.

Podoba Ci się ta gra? Skomentuj ją. Powiedz nam co o niej myślisz, to bardzo ważne 🙂

Zobacz również

Biegające kółko i krzyżyk

Biegające kółko i krzyżyk

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Wystarczą dwa zespoły, trochę miejsca i niewiele przygotowań, a co dostajemy? Zabawę, która rozładuje energie i zmusi do szybkiego podejmowania decyzji.

Zaczynamy od przygotowania miejsca zabawy. Najpierw rysujemy bądź ustawiamy (np. z obręczy do hula hop) tarczę do gry w kółko i krzyżyk. 10 metrów dalej ustawiamy linię startu – za tą linią znajdować się będą wszyscy zawodnicy. Każdy zespół dodatkowo otrzymuje 3 znaczki. Mogą to być woreczki z ryżem, pomalowane kamienie itp.

Jak będziemy grac? Na sygnał rozpoczęcia wybiegają pierwsi zawodnicy z każdego zespołu, mają ze sobą po jednym woreczku. Gdy dobiegną do kratki do gry ustawiają w wybranym miejscu swój symbol i wracają. Po dotknięciu ręki kolejnego zawodnika – ten rusza i ustawia kolejny element. Następnie robi to trzecia osoba.

Każda kolejna biegnie już bez „pionka”. Następne osoby mogą przemieścić jeden symbol na polu gry i wtedy wracają.

W grze więc liczy się szybkość i pomysł. Ponieważ może zdarzyć się sytuacja, w której jeden zespół zdąży ustawić np. dwa swoje znaczniki.

Możemy ustalić, że gramy np. do 5 zwycięstw lub przez określony czas. Zobaczycie, że gdy trzeba się spieszyć, ta zwykła gra nie jest już taka prosta.

A tutaj jest filmik pokazujący ją w akcji.

 

Zobacz również

Skakanka – gra integracyjna

Skakanka – gra integracyjna

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Do tej gry niezbędna będzie skakanka lub około 6 metrowy sznur. Dwoje graczy stojących twarzą do siebie po przeciwległych końcach liny kręcą nią, w czasie gdy trzeci wskakuje do środka i skacze. Uwaga na skuchę! Zwycięża ta osoba, która wykona największą ilość podskoków bez zawadzenia o wirującą skakankę.

Sposoby na uatrakcyjnienie zabawy:

  • skakanie do rymowanki (np. 1 podskok na 1 słowo lub 1 podskok na 1 sylabę)
  • zabawa w większej grupie: kilkoro uczestników zabawy ustawia się w kolejce. Na początek skaczą po kolei po 1 razie, potem po 2, 3, 4 itd. Istotne jest, aby utrzymać odpowiedni rytm i wskakiwać do sznura zaraz po osobie, która z niego wyskoczyła

Zobacz również

Na jednym oddechu

Na jednym oddechu

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Jeśli potrzebujesz zmienić tempo zajęć lub po prostu chcesz zmęczyć i wyszaleć uczestników zajęć, to sprawdź tę grę. Można ją zorganizować niemal w każdych warunkach i dla dowolnej liczby graczy. Zasady są bardzo proste.

Dzielimy uczestników na dwie grupy. Mogą się również sami dobrać – wtedy wybieramy po dwóch liderów, którzy na przemian wybierają członków swojego zespołu.

Gra polega na tym, że należy przeciągnąć jak największą liczbę graczy z drużyny przeciwnej na swoją stroną. Gdy kogoś przeciągniemy, automatycznie staje on po naszej stronie.

Zabawa ma tylko jeden warunek. Jeśli wbiegasz na teren przeciwnej drużynie musisz cały czas wydawać z siebie dźwięk „tu, tu, tu, tu” i należy to robić na jednym wdechu. Jeśli więc drużyna przeciwna przetrzyma kogoś tak długo, że będzie musiał wziąć nowy wdech – wtedy automatycznie przechodzi on do tej drużyny.

W grze można ustalić limit czasowy, bądź grać na liczbę graczy przejętych – czy to sumując wszystko, czy tylko sprawdzając stan aktualny.

Zobacz również

Odwróć koc

Odwróć koc

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Ta zabawa integracyjna dla dzieci, to doskonały przerywnik na wyładowanie energii, bądź wprowadzenie nuty współzawodnicwa lub po prostu zmianę tempa podczas zajęć.

Rozkładamy na ziemi koc, na którym ustawiamy naszych uczestników. Można zrobić więcej grup, bądź liczyć czas stoperem – wszystko zależy od tego czego akurat potrzebujemy. Nasi uczestnicy muszą odwrócić koc na drugą stronę. Nie mogą jednak dotknąć ziemi. Cały czas każdy uczestnik zadania musi znajdować się na kocu.

Sprawdźmy jak szybko poradzą sobie nasi uczestnicy. Możemy łatwo zaobserwować jak działa nasza grupa, jak sobie radzi z rozdziałem zadań i słuchaniem. Przerywnik ten nie powinien nastręczyć żadnych trudności, a może przynieść bardzo dużo zabawy.

Zobacz również

Wybuchowy wyścig

Wybuchowy wyścig

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Na samym początku wszystko wygląda jak zwyczajny wyścig rzędów. Dzielimy uczestników na równe zespoły siadają one w rzędzie, tak by każdemu uczestnikowi było wygodnie i miał trochę miejsca. Do wcześniej przygotowanych balonów nalewamy wody. Na tyle dużo by można je było przenosić, ale nie aż tyle, żeby zaraz nie pękły.

Każda grupa dostaje swój balon. Zadaniem całej grupy jest przenieść balon na sam koniec rzędu. Natomiast są trzy zasady:

1. Balon nie może dotknąć ziemi.

2. Balon nie może pęknąć.

3. Balon można podawać tylko nogami.

Jeśli coś pójdzie nie tak, grupa musi zacząć od początku. Wygrywa oczywiście zespół, który jako pierwszy dostarczy balon do samego końca swojego rzędu.

Modyfikacja

Jeśli nie możemy zrobić tej gry na plaży, balony wystarczy wymienić na piłki (bądź tylko nadmuchać balony) i zabawa będzie tak samo emocjonująca.

Zobacz również

Kostka w kostkę

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Zabawa będzie śmieszna i dostarczy dużo śmiechu. Wystarczy, że podzielisz uczestników gry na równe zespoły od 3 do 6 osób. Wyznaczysz linię startu i mety. Tak, będzie to wyścig. Ale mocno nietypowy.

Każda grupa tworzy rząd. Na dodatek wszyscy są na czworakach. Każdy łapie kostki osoby, która jest przed nią (z wyjątkiem oczywiście pierwszej osoby). Tylko gdy cała grupa trzyma się za kostki mogą się poruszać. Ekipa, która pierwsza dotrze do mety wygrywa.

Tę zabawę ruchową warto przeprowadzić na bezpiecznej nawierzchni – dywan, trawa itp. Tak by uczestnicy nie poobijali się tak bardzo.

Zobacz również

Przeskocz linę

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Do tej zabawy nie potrzebujemy wiele. Wystarczająco miejsca aby uczestnicy stanęli w kręgu i kawałek sznura, bądź liny. Wybieramy jedną osobę, która staje w środku. Ona trzyma linę, która musi być wystarczająco długa by sięgnęła do uczestników. Osoba w środku kręci liną tak by ta poruszała się tuż nad ziemią, maksymalnie do wysokości kolan. Z tego względu warto ją czymś obciążyć na końcu by sprawniej nią poruszać.

Uczestnicy muszą podskakiwać w taki sposób, aby sznur ich nie dotknął. Jeśli to się stanie mamy kilka wariantów:

  • uczestnik odpada i gra toczy się aż do ostatniego gracza
  • uczestnik dostaje punkty karne – kto zbierze ich najmniej na koniec gry – wygrywa
  • uczestnik zamienia się rolą z osobą w środku

Zobacz również

Przerzuć balon

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Wystarczy, że podzielisz uczestników na dwie drużyny. Do zabawy będziesz potrzebować trochę przestrzeni i jednego bądź więcej balonów. Wszystko zależy od tego ilu jest uczestników i jak chcecie się bawić.

Cały sekret tkwi w tym, że drużyny siadają naprzeciw siebie i każdy zawodnik musi się stykać stopami z zawodnikiem drużyny przeciwnej. Nie można odrywać stóp. Teraz prowadzący rzuca balon bądź balony i zaczyna się zabawa. Każda ekipa musi przerzucić balon na drugą stronę. Jeśli balon znajdzie się poza zasięgiem rąk – liczy się jako punkt.

Ważne, żeby uczestnicy nie odrywali stóp od siebie.

Modyfikacje:

  • możecie grać z jednym balonem, bądź z wieloma
  • punkty można liczyć za za każdym razem gdy balon dotknie ziemi, bądź w momencie gdy znajdzie się poza zasięgiem

Zobacz również

Rozśpiewana Bakteria

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Uczestnicy stoją w kręgu. Osoba prowadząca podnosi ręce do góry i kręci dłońmi młynki śpiewając „And up tyryrytyrytyry” robi skłon i przy kostkach znów kręci dłońmi śpiewając „…And down tyryrytyrytyry”, potem zgina się w prawo, kręci młynki i śpiewa „…and right tyryrytyrytyry”, potem w lewo „…and left tyryrytyrytyry”, następnie szybko prostuje się, podnosi ręce w górę, skłania się do kostek, w prawo i lewo, śpiewając „UP, DOWN, RIGHT, LEFT…AAAAAND ACTION” na „and action” prowadzący prostuje się, podskakuje i dotyka ramion osób po prawej i lewej stronie. Cała piosenka powtarza się z tymi dwiema osobami, które na koniec dotykają ramion kolejnych osób. Piosenka toczy się tak długo, aż „zarażeni” będą wszyscy uczestnicy.

Zobacz również

Chodzi lisek koło drogi

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Uczestnicy stoją w kręgu, trzymając ręce za plecami. Jedna osoba – lis chodzi poza kręgiem z chusteczką w ręce. Wszyscy mówią „Chodzi lisek koło drogi, nie ma ręki ani nogi, kogo kitą przyodzieje, ten się nawet nie spodzieje”. Lis wkłada jakiejś osobie chusteczkę w rękę i ucieka, a osoba ta goni go. Lis stara się szybko okrążyć koło i stanąć na zwolnionym miejscu. Jeśli mu się to uda, zostaje w kole, a osoba z chusteczką jest liskiem. Jeśli osoba goniąca złapie lisa, wraca do koła, a lis dalej chodzi z chusteczką .

 Materiały: chusteczka

Zobacz również

Ryby w sieci

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Dzielimy uczestników na dwie grupy. Jedna z nich tworzy sieć – czyli trzymający się za ręce krąg. Druga grupa będzie rybami, które znajdują się w środku kręgu. Zadaniem ryb jest (na określony znak np. gwizdek) wydostać się z sieci różnymi sposobami, a zadaniem sieci jest do tego nie dopuścić. Po określonym czasie grupy zamieniają się rolami.

Zobacz również

Strona 1 z 41234

Pin It on Pinterest