Pisanie na odległość

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Graczy należy podzielić na dwie grupy. Każda z nich dostaje planszę 1mx1m (lub większą), długi kij, farby, gąbki, pędzelki, szmatki itp.  Grupy mają za zadanie napisać na planszy słowo podane przez prowadzącego (nazwa zastępu, drużyny, nazwa miejscowości, w której odbywa się obóz…).

Sęk w tym, że grupa stoi w pewnej odległości od planszy (3m-7m) i nie mogą się do niej zbliżać. Dosięgnąć ją mogą tylko za pomocą kija (który musi być na tyle długi żeby dotknąć planszy). To jak uczestnicy napiszą słowo na planszy zależy tylko od nich – mogą wbić gąbkę na czubek kija i używać tego jako pędzla, rzucać gąbkami w planszę, przywiązać pędzelek do kija, pisać samym kijem… Wygrywa ta drużyna, która napisze swoje słowo szybciej.

Alternatywy:

  • przy większej liczbie graczy najlepiej podzielić grupę na więcej zespołów
  • zamiast pisania słowa uczestnicy mogą coś narysować – kwiatka, domek, twarz drużynowego itp.

Potrzebne materiały:

  • plansza dla każdej grupy(rozłożony duży karton, płótno lub jakiś materiał) 1mx1m lub większa – ilość zależna od ilości grup
  • kije dla grup – tak długie jak odległość grup od planszy
  • farby
  • gąbki, pędzelki, szmatki, kawałki materiałów, markery itp.

Zobacz również

Pasterze i owce

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Całą grupę dzielimy na dwuosobowe zespoły. Jedna osoba będzie owcą – mającą za zadanie przejść przez pole z przeszkodami z zawiązanymi oczami. Druga osoba będzie pasterzem – który przeprowadza owcę bezpiecznie do celu, stojąc na linii startu i mówiąc jak ma iść.

Wszystkie zespoły startują jednocześnie. Każda para po drugiej stronie wyznaczonego pola gry ma utworzone bramki, przez które musi przejść owca. Oczywiście wygrywa para, której uda się bezpiecznie dotrzeć do celu.

Podczas tej zespołowej zabawy nie można używać imion graczy.

Zobacz również

Zdobądź flagę

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Uczestników dzielimy na dwie równe drużyny. Każda drużyna zajmuje jedną krawędź wyznaczonego pola gry. Na środku boiska umieszczamy flagę. Zadaniem każdej grupy jest przenieść flagę na swoją krawędź. Utrudnieniem i urozmaiceniem zabawy jest to, że każda drużyna dysponuje miską z wodą i kilkoma gąbkami, które służą jako amunicja. Każdy kto zostanie trafiony gąbką musi wrócić do swojej bazy i dopiero wtedy może wrócić do gry.

Każda osoba, która trzymając flagę zostanie trafiona, musi ją zostawić tam gdzie została trafiona. Grać można np. do trzech zdobytych flag. Grę można modyfikować np. można przejmować gąbki przeciwnika, bądź nie – wtedy przydadzą się gąbki w dwóch różnych kolorach.

Zobacz również

Uboty

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: powyżej 20
Przygotowanie: brak

 

Wszystkich uczestników dzielimy na grupy 3-5 osobowe. Każda mała grupa staje się okrętem podwodnym, którego celem jest zniszczyć inne okręty. Okręt przeciwnika uznaje się za zniszczony jeśli inne ubot „wpłynie” na niego z boku bądź od tyłu. Czołowe zderzenie eliminuje obie ekipy. Jeśli w którymś momencie rozgrywki zespół się rozłączy – również zostaje on wyeliminowany z rundy.

Uczestnicy stają jeden za drugim kładąc sobie ręce na ramiona. Utrudnienie stanowi fakt, że wszyscy mają zasłonięte oczy z wyjątkiem kapitana – ostatniej osobie w zespole. To kapitan wydaje rozkazy. Zespoły podczas rundy nie mogą ze sobą rozmawiać, ustalają więc przed rozgrywką komendy jakie będą wydawane (poprzez dotyk) – ruch w prawo, lewo, szybciej, wolniej itp.

Jeśli grupy są 5 osobowe można wprowadzić modyfikację. Każdy okręt posiada jedną torpedę – jest to osoba na dziobie okrętu. Na ustalony przez grupę sygnał startuje ona, po kilku krokach otwiera oczy i zwalnia. Niezależnie czy trafi inny okręt czy nie, do końca rundy nie bierze już udziału w rozgrywce.

Zobacz również

Narysuj mi coś

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Uczestnicy z zawiązanymi oczami rysują jakiś obiekt zadany przez prowadzącego. Ważne jest jednak to, że instrukcja jest zapisana w konkretny sposób. tzn. rysujemy np. konia:

  • narysuj przednią lewą nogę
  • narysuj łeb
  • narysuj ogon

Po zakończonym rysowaniu uczestnicy chwalą się swoimi dziełami.

Ciekawą modyfikacją tej zabawy może być to, że najpierw dzielimy uczestników na dwójki. Jedna osoba dostaje instrukcje, a druga rysuje. Efekty będą podobne, ale będzie można porozmawiać o komunikacji podczas wykonywania ćwiczenia.

Zobacz również

Ruchome krzesła

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Materiały: krzesła o dwa więcej niż uczestników

Grupa dzieli się na dwie drużyny, ustawia krzesła w rzędzie i na nich staje. Jedno puste zostaje z tyłu. Celem uczestników jest dotrzeć na krzesłach do linii końcowej. Przesuwają się stając po kolei na krzesłach, które podają do przodu. Wolne krzesło z końca przekładane jest na początek i tak dalej aż do linii mety. Wygrywa drużyna, która szybciej dotrze do wyznaczonej linii.

Możliwa modyfikacja – więcej niż 2 drużyny.

Zobacz również

Motto

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Każdy wymyśla motto, które symbolizuje doświadczenie bycia razem w grupie. Następnie uczestnicy dobierają się w pary i w ciągu minuty robią syntezę obu mott. Pary łączą się w ósemki i tak dalej, aż powstanie jedno wspólne motto całej grupy.

Zabawę można potraktować zarówno jako rozgrzewkę, do kreatywnych zajęć, bądź rzeczywiście wymyślić hasło dla nowo powstałej grupy. Zobaczymy tutaj sposób w jaki ludzie rozmawiają o swoich pomysłach i tworzą jedną całość. Czasem rezygnując z własnego pomysłu.

Zobacz również

Chiński mur

Chiński mur

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Na wysokości ok 2 metrów (można dowolnie modyfikować ze względu na grupę) trzymamy rozwinięty sznurek – najlepiej, żeby robiły to osoby prowadzące (możliwość modyfikacji wysokości, oraz dbanie o bezpieczeństwo). Zadaniem uczestników jest w jak najkrótszym czasie przedostać się na drugą stronę „muru”. Do dyspozycji dostają krzesło.

Podczas zabawy, można obserwować podział obowiązków i zaangażowanie poszczególnych uczestników. Idealnie wychodzą role w grupie.

Zobacz również

Strona 2 z 212

Pin It on Pinterest