Puzzle – podział na grupy

Puzzle – podział na grupy

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Przygotuj zdjęcia, cytaty, czy obrazki. Teraz wystarczy, że potniesz je na takie części jak liczne potrzebujesz grupy. Gdy tylko będą potrzebne, losowo rozdajesz każdemu uczestnikowi jeden element puzzla. Zadaniem wszystkich jest ułożenie całego obrazka.

W ten sposób stworzone grupy możesz wprowadzić już w temat kolejnego zadania – czy to przez umieszczenie ważnego cytatu do ułożenia, czy grafiki, która będzie później potrzebna.

Zobacz również

Osobistości

Osobistości

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Każdemu z uczestników przypinamy na plecach kartkę z nazwiskiem jakiejś sławnej postaci. Można wcześniej ustalić czy będą to postacie faktyczne, czy np. fikcyjne. Uczestnicy chodzą swobodnie i muszą dowiedzieć się kim są.

Napotkanej osobie mogą zadać jedno pytanie, na które odpowiedź może być tylko „tak” lub „nie”. Potem muszą odejść i pytać kogoś innego. Oczywiście do poprzedniej osoby będą mogły wrócić.

Gdy ktoś odgadnie prawidłowo kim jest – przykleja kartkę z przodu i nadal bierze udział w zabawie, pomagając innym odgadnąć ich postaci.

W momencie, gdy wszyscy już odgadli kim są, prowadzący prosi aby dobrali się wg. konkretnych grup – np. płci, czy zawodów lub epoki, w której żyli. Pozwala to stworzyć dowolne grupy – takie jakie będą potrzebne do zadania.

Zobacz również

Znajdź swój krąg

Znajdź swój krąg

Tempo: dynamiczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Wyznacz kilka miejsc, więcej niż będziesz potrzebować grup. Możesz narysować okrąg kredą na boisku, ułożyć linkę w dowolny kształt, bądź jeśli nie masz materiałów, wybrać charakterystyczne miejsca.

Dzieci chodzą swobodnie po wyznaczonym miejscu i na Twój sygnał muszą znaleźć się w środku kręgu. To Ty wskazujesz, które miejsca są dostępne i ile maksymalnie osób może być w jednym miejscu. Wystarczy więc, że policzysz wcześniej uczestników.

W każdej „rundzie” możesz dodawać element, że któreś miejsce jest zamknięte.

Zawsze jednak zrób tak, żeby każdy uczestnik znalazł swój krąg, nikt nie może zostać sam.

Zobacz również

Podziel się na sylaby

Podziel się na sylaby

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Jeśli potrzebujesz połączyć uczestników w konkretne liczbowo grupy, to ta zabawa jest dla Ciebie! Wystarczy, że wcześniej przygotowujesz wyrazy, zawierające taką liczbę sylab jak liczne potrzebujesz zespoły. Na każdej kartce wypisujesz jedną sylabę, a następnie rozdajesz karteczki uczestnikom. Oczywiście losowo.

Zadaniem uczestników jest tak dobrać się w grupy, aby każda stworzyła jeden wyraz.

Ciekawe jest to, że im większa grupa, tym większe szanse, że uczestnicy stworzą wyrazy, które nie zostały przygotowane. Pamiętaj jednak, że wyrazy muszą być prawdziwe.

Zobacz również

Znajdź partnera

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Wszyscy stają w kręgu. Osoba prowadząca wręcza każdemu kartkę, na której napisana jest nazwa zwierzęcia. Wszyscy próbują naśladować głosy tych zwierząt i starają się, chodząc po pokoju, znaleźć drugą osobę, która wydaje odgłosy takie jak oni (czyli takie samo zwierzę). Kiedy pary się dobiorą, można dalej formować większe grupy, np. ptaki i ssaki, zwierzęta domowe i leśne itp.

Zobacz również

Złap sznurek

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Przygotowujemy zestaw podobnych (bądź takich samych) sznurków, mogą być również o różnych długościach. Linek musi być dwa razy mniej niż uczestników. Chwytamy je wszystkie w dłoni i prosimy uczestników o złapanie jednej końcówki. Następnie pary muszą się odnaleźć i już… możemy zaczynać ćwiczenie jakie przygotowaliśmy do losowo wybranych dwójek.

Zobacz również

Kim jestem?

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: wymagane

 

Szybka, dynamiczna zabawa ułatwiająca dokonanie losowego podziału na grupy. Przygotowane wcześniej kartki z emblematami np. zwierząt rozdajemy uczestnikom. Ich zadaniem jest odnalezienie swojej grupy (te same zwierzaki) bez żadnego słowa.

Grę można dowolnie urozmaicać i modyfikować – można się komunikować tylko za pomocą gestów, dźwięków (ale nie słów), poprzez naśladowanie. Zwierzęta można zastąpić znanymi postaciami, roślinami itp.

Świetne jest to, że grę można modyfikować w zależności od tematu zajęć oraz od liczby uczestników.

Zobacz również

Atomy

Tempo: żywe
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Uczestnicy stają się wolnymi atomami, poruszają się w wyznaczonym obszarze. Prowadzący wydaje komendy: temperatura rośnie – atomy poruszają się szybciej, obijając się o siebie nawzajem, temperatura maleje – atomy stają się wolne i ociężałe, atomy łączą się w cząsteczki – podajemy liczbę atomów w cząsteczce, które muszą złapać się za ręce. Na sam koniec podajemy taką liczbę jaką potrzebujemy do kolejnego zadania i w takich bardzo losowych grupach uczestnicy zostają.

Zobacz również

Pin It on Pinterest