Uroczystości

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Uczestnicy krążą swobodnie po pokoju i na znak osoby prowadzącej zatrzymują się przed najbliższym partnerem. Osoba prowadząca podaje początek zdania, a osoby spotykające się w parach kończą je, np.:

  • kiedy widziałem cię wczoraj w telewizji, zachwyciłem się twoim uśmiechem
  • kiedy zobaczyłem cię na przyjęciu w ambasadzie, pomyślałem…
  • wiem, że masz rację, ale…
  • posłuchaj, chciałem ci powiedzieć, że…

Zobacz również

Zgadnij wyraz

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Tworzymy dwie grupy. Pierwsza z nich wymyśla wyraz – wcześniej ustalamy ile ma liter. Druga próbuje go odgadnąć. Podaje więc swoje propozycje. Grupa pierwsza mówi ile liter z tego wyrazu znajduje się w ich haśle.

Można ustalić limit czasowy, bądź liczby propozycji. Można również zrobić rywalizację, która grupa użyje najmniejszej liczby wyrazów aby odgadnąć 10 haseł.

Zobacz również

Tajemniczy gość

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Jedna osoba wychodzi z pokoju, a reszta wybiera spośród siebie Tajemniczego Gościa. Osoba wracająca zza drzwi pyta: kto was odwiedził? Grupa odpowiada: nie możemy powiedzieć. Wtedy osoba zgadująca zadaje poszczególnym członkom grupy pytania, np. jak Tajemniczy Gość chodzi, jak pije herbatę, jak siada; pyta dotąd, dopóki nie domyśli się, kto jest Tajemniczym Gościem.

Zobacz również

Najwięcej wyrazów

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: minimalne

 

Dzielimy uczestników na kilkuosobowe (3-5) grupy. Zadanie jest na pozór łatwe: muszą ułożyć jak najwięcej słów ze słowa np. kasztanowiec, kanapo-tapczan itp.

Do jednego wyrazu możemy użyć tylko słów znajdujących się w danym haśle. Czyli, jeśli bawimy się wyrazem „kasztanowiec”, to pierwsze słowa jakie mogą nam przyjść na myśl to: kasztan, szatan, taniec itd.

Warto ustalić limit czasu 3-7 minut, tak by na dany sygnał wszystkie grupy skończyły – wygrywa ta, która ułoży najwięcej wyrazów. Zabawę można zmodyfikować dając do dyspozycji tylko rzeczowniki, bądź usuwając nazwy własne.

Zobacz również

Niekończąca się opowieść

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Uczestnicy siedzą w kręgu, albo ustalana jest jakaś kolejność. Wybierany jest motyw przewodni (np. Boże narodzenie, podróż, historia postaci z bajki). Pierwsza osoba rozpoczyna opowieść (może zacząć kilkoma słowami żeby wprowadzić nastrój), a kolejne dodają po jednym słowie. Jeśli ktoś uzna, że jego słowo kończy zdanie mówi ‚kropka’ i kolejna osoba rozpoczyna nowe zdanie.

Im dłużej bawi się w tę grę tym bardziej niesamowite wychodzą opowieści.

Zobacz również

Motto

Tempo: statyczne
Liczba graczy: dowolna
Przygotowanie: brak

 

Każdy wymyśla motto, które symbolizuje doświadczenie bycia razem w grupie. Następnie uczestnicy dobierają się w pary i w ciągu minuty robią syntezę obu mott. Pary łączą się w ósemki i tak dalej, aż powstanie jedno wspólne motto całej grupy.

Zabawę można potraktować zarówno jako rozgrzewkę, do kreatywnych zajęć, bądź rzeczywiście wymyślić hasło dla nowo powstałej grupy. Zobaczymy tutaj sposób w jaki ludzie rozmawiają o swoich pomysłach i tworzą jedną całość. Czasem rezygnując z własnego pomysłu.

Zobacz również

Strona 3 z 3123

Pin It on Pinterest